jueves, enero 31, 2008

Corre, corre, corre

Uf, llevo un tiempo sin actualizar, pero la verdad es que apenas he tenido un momento de respiro. Desde hace una semana sólo salgo para ir a dar clases, y es que, no sé si os lo he contado, estoy trabajando como profesor de apoyo para una estudiante de 2º de bachillerato y le ayudo con inglés, filosofía, historia, etc. Así que entre eso (hay que prepararse las clases, documentarse y toda la marimorena que conlleva la docencia por muy particular que sea) y que en casa ha habido bajas por enfermedad (maldita faringitis), no he tenido ni un momento de respiro. Para colmo el domingo me despierto y no sé qué había pasado que el XP decidió no funcionar... maldición, tuve que reinstalarlo de nuevo, con todo lo que conlleva. Me pasé el día entero haciendo de enfermero, para humanos y para computadoras. El lunes fue peor y no pude ir ni a las clases, que fueron el martes y yo el martes por la noche me quería morir, que el mundo se acabara y así no tener que seguir con ese stress que me llevaba de arriba a abajo sin dirección fija. Afortunadamente en casa se respusieron y eso me dió la libertad que necesitaba. Libertad utilizada para visualizar una recomendación del amigo Karz y el amigo Jas, Idiocracia. Os la recomiendo, tremenda crítica a la sociedad actual y una visión del futuro que, aunque caricaturesca, nada fuera de las posibilidades.

Casi lo olvido. He encontrado un hueco para hacer caso de una vez a mi amigo David, y ahora no pasa un día sin que le dedique al menos una hora a la guitarra. Estoy aún con los ejercicios de la pentatónica del libro Rock Guitar Secrets (que desde aquí os recomiendo), pero sólo con los de calentamiento (cromáticas, la araña, bla...) ya noto la diferencia.

Así que estamos a jueves (¿no?) y yo no paro de leer a Kant... Ah, ya de paso, me estoy leyendo Tékumel, Empire of the Petal Throne, así que los que sepáis de qué hablo ya podéis ir echando preinscripciones.

¡Un saludo!

Symphony X - Set the world on fire

sábado, enero 26, 2008

Huracán Mejicano

Antes de David Civera estuvo Chayanne, antes de Chayanne estuvo Ricky Martin pero antes de todos ellos había un genio de los bailes en los escenarios, de las canciones con letras... profundas... Aquí os dejo una de las canciones que, por olvido y despiste, no estaba incluida entre los Top Five de mi infancia. A mí me encantaba la canción y los bailecitos que, sin saberlo yo, profetizaban lo que serían las fuerzas especiales de Freezer. Ahí os lo dejo.

Emmanuel - ¡Detenedla ya!


Seguro que pensáis en alguien mientras la escucháis...

viernes, enero 25, 2008

Plagio de Oz

Horror.

Por orden. Cuando era un chavalín escuché el primer disco de Mägo de Oz con Jose, el Jesús de Chamberí y lo flipé. Luego salió La Leyenda de la Mancha y me quedé pasmado, era en ese momento, un soplo de aire fresco en la escena rockera española, con grupos como Tierra Santa o Avalanch que quizás pecaban de tener un estilo demasiado cerrado. Fui a sus conciertos y grité, canté y me lo pasé pipa como el que más. Años más tarde apareció el Finisterra... algunas canciones estaban bien, mantenían unas buenas letras, pero la calidad iba en descenso... vertiginoso.

No he podido evitar escuchar el último disco La Ciudad de los Árboles. Hasta ahora, el grupo había versionado en diferentes albumes (exceptuando el Belfast que era un disco de homenajes) canciones o riffs de otros grupos como Iron Maiden, Rainbow y cosas así; en este último se han pasado. Con ninguna vergüenza han versionado el '39 de Queen en una horrible canción llamada Resacosix en la barra, pero esto que aquí os dejo es lo peor. A ver si adivináis a quién han versionado. La respuesta en los comentarios.

jueves, enero 24, 2008

GURPS


Cuando dos roleros se identifican por primera vez no luchan a muerte como los inmortales, no. Siempre hay una pregunta con la que tantean al interlocutor: y tú...¿a qué juegas? Lo que a cualquier otro le sonaría como una provocación para empezar a darse mamporros, entre los aficionados es la forma de identificar (y si es posible clasificar) a la otra persona. Ya que juegos de rol hay miles, uno puede, de esta forma, saber cuáles son los gustos de la otra persona o, simplemente, enterarse de en qué partida anda metido el susodicho.

Si juegas a juegos mainstream como Vampiro, D&D, 7º Mar, L5A o cosas así perfecto; el problema llega cuando eres un maldito freak y te pillas juegos en inglés que nadie conoce y por los que tú te has partido la cara para que te lo traigan a Nostromo... Ese es mi caso.

Como muchos sabréis, desde hace mucho juego a uno de los pocos juegos de rol genéricos que sobrevivieron a la oleada de los ochenta, noventa, GURPS. Y hoy voy a dedicarle una entrada porque se lo merece y porque así me quito de explicar constantemente en qué consiste (con la archiconocida frase de: "lee mi blog").

GURPS (Generic Universal RolePlaying System) es un juego de rol que se diferencia en dos cosas de la mayoría. Primero, es sólo un sistema, con lo cual no tiene ninguna ambientación ligada como podría ser el caso de los juegos de Mundo de Tinieblas o de El Señor de los Anillos. Segundo, no es un juego en el que el personaje avance por niveles, sino que todo funciona bajo un sistema de puntos con los cuales el jugador compra los atributos, ventajas, desventajas, habilidades y demás del personaje. Estos dos puntos son la diferencia crítica con el resto, y la principal razón por la que lo prefiero ante otros RPG's como D&D.

La primera pregunta que os asaltará será, probablemente, ¿si no tengo ambientación me lo tengo que currar todo? La respuesta es bien sencilla, no. Steve Jackson Games, la compañía propietaria del juego, ha desarrollado decenas de libros de ambientación especificamente para su juego, además de haber comprado licencias para que los fans de otros juegos pudieran desarrollar partidas con el sistema de GURPS, como ha sido el caso de Vampiro, Hombre-lobo y Mago entre otros. Por otra parte, hay un gran número de libros que nos dan una base para dirigir nuestras partidas en el entorno que queramos, desde los más realistas (Japón, Rusia, la SGM, el viejo oeste o la era de Napoleón) hasta los más fantásticos como Espacio, CthuluPunk (sí, La llamada de Cthulu en un ambiente cyberpunk) o Steampunk.

Desde mi punto de vista, lo mejor que tiene el juego es que nos da la posibilidad de jugar desde un punto de vista "realista" hasta lo más bizarro que queramos como, por ejemplo, super héroes en el salvaje oeste luchando contra goblins mejorados con bio tecnología... Así se consiguen fantásticas partidas en las que la única limitación es la imaginación del Director de Juego.

Entre las ambientaciones más conocidas encontramos Conan, Transhuman Space, Mundodisco, Deadlands, WWII, Illuminati o, y con esto vamos al meollo, Traveller. Para hablar de Traveller necesitaría otra entrada, baste decir que fue uno de los primeros juegos de rol de ciencia ficción y que se desarrolla en un ambiente de hard sci-fi (a diferencia de la clásica space-opera como Star Wars) en la que la humanidad se ha expandido por miles de mundos, donde un sistema de vasallaje controla el gobierno en pugna con las megacorporaciones y un estado de tensa paz con el resto de razas de la galaxia. Y yo señores, juego a Traveller con el sistema de GURPS. Espero que la cosa vaya quedando clara...

Lo genial de GURPS, a parte de que te permiten obtener gratis una copia abreviada del reglamento (el enlance al final) es que cualquiera puede desarrollar una ambientación para este juego. Así nos encontramos con GURPS Matrix, GURPS Dune, GURPS Star Wars, etc.

El sistema, del que aún no he hablado, es más sencillo que aprobar religión en el colegio. Una tirada de 3d6 contra la habilidad, si sacamos un número inferior a nuestra habilidad tenemos éxito, sino, no. Fácil, ¿no? Aquí es donde muchos ven un problema al sistema. Si juegas con personajes de un gran potencial (200 - 400 puntos) te encuentras conque es fácil que alguien tenga un 18 o un 19 en alguna habilidad con lo cual fallar se hace casi imposible (siempre existe el riesgo de pifia) y la posibilidad de sacar un crítico (que es siempre 10 menos que nuestra habilidad, en este caso menos de 8 o 9 en 3d6) aumenta considerablemente... Esto se soluciona con el uso de los penalizadores por situación y, entre otros, por la increíble lista de habilidades que tiene el juego. Aunque muchas están relacionadas y se pueden usar por defecto unas con otras (por ejemplo, si tienes informática-15 y quieres reventar el sistema de seguridad de la base de datos del imperio en Tatooine podrías usar tu informática -5, esto sería Hacking-10), otras no permiten esto, como podrían ser las artes marciales (o sabes o no sabes), lo que le da al DJ un abanico amplio donde moverse, a pesar de que para los jugadores principiantes pueda ser un tormento tener acceso a una lista de casi 200 habilidades se hace muy sencillo limitarlas (¿para qué quiere tener matemáticas avanzadas tu arquero elfo?).

Espero que con este "breve" repaso a este maravilloso juego quede todo más claro. Para consultas, ya sabéis. Por cierto, si alguien ha tenido siempre una idea rondándole por la cabeza y no ha propuesto una partida de eso porque lo creía muy bizarro... que hable conmigo.

Descárgate gratuitamente GURPS Lite desde la página de Steve Jackson Games.
Listado de los libros publicados para GURPS por Steve Jackson Games.

miércoles, enero 23, 2008

He regresado...

Pues sí. Como dicen nada dura para siempre, ni lo bueno ni lo malo (y casi prefiero no saber dónde ubicais vosotros la vuelta de este blog), pero aquí estoy de nuevo. Como en la parábola del hijo pródigo, no preguntéis por qué me fui o por qué volví, alegraos o no, leed o no, postead o no, pero no preguntéis. Además del obvio cambio de imagen del blog, voy a cambiar también el estilo. Prometo miles de frikadas y desparrame a mil, así que le ruego a las personas sensibles al lado más oscuro de la fuerza que se abstengan de leer las entradas para que su salud mental no se vea mermada.

Dicho esto, vamos al tema.

Navegando por los mares inciertos de Youtube he visto cosas que había olvidado. Así que he decidido, al más puro estilo Alta Fidelidad, hacer una lista de las cinco canciones que marcaron mi más tierna infancia. El orden no es por preferencia.

1. Amante bandido - Miguel Bosé
2. No controles - Olé Olé (con Vicky Larraz, por supuesto)
3. Entre la hiedra - Paco Ortega e Isabel Montero
4. Devuélveme a mi chica - Hombres G
5. Smooth Criminal - Michael Jackson

Así he salido...

miércoles, enero 09, 2008

Despedidas

Por razones personales he decidido cerrar el blog. No sé si será definitivo o sólo algo temporal, pero de un tiempo a esta parte no tengo nada que contar, y lo que podría contar no querría escucharlo nadie. Así que, hasta nuevo aviso, abandono la bloggosfera.

Un saludo a todos los que me seguíais, posteárais o no.

martes, enero 08, 2008

Cremuda Party


Después de un principio de año... ajetreado, he vuelto a la vida bloggera. Los pasados días 3 y 4 de Enero seguro que muchos percibísteis una alteración en la fuerza, y es que tuvo lugar la Cremuda Party. Con lugar en Activa Projects (unos compis que se dedican al diseño web entre otras labores profesionales), allí se reunieron lo menos 16 freaks con ganas de hacer click y distribuir "material" entre los colegas. Dudo que nadie que lea este blog tenga problemas en saber qué es una party, pero igualmente lo explicaré. Se reúnen varios compis, conectan sus ordenadores entre si, se pillan todos el mismo juego y juegan todos juntos en la misma pantalla. ¿Dónde radica la diversión? En que en lugar de pegarle un tiro al keko de turno controlado por la máquina, se lo estás dando al colega del rincón que te debe dos cubatas... Os lo aseguro, las carcajadas están aseguradas.

La susodicha party fue tremenda, dos días jugando doce horas cada uno, con patatas, piruletas, gominolas, coca colas, bebidas energéticas y una barbaridad de porno (¿para qué negarlo? eso y los fondos de pantalla era lo único que la gente miraba en los ordenadores de los demás). Jugamos al Counterstrike, al Day of Defeat Source, al Jedi Academy, Starcraft, Dawn of War, Tetris online... ¡¡incluso al Golden Axe!! Y yo al menos me lo pasé pipa. Reconozco que lo que más me gustó de todo fue un detalle. Cuando jugábamos a algo en lo que había dos equipos, ganase quien ganase, todos, sin excepción, aplaudían al finalizar la contienda, vencedores y vencidos. Aunque es verdad que hubo momentos para que todos demostraran sus capacidades en los diferentes juegos, como campear, llorar, etc.

Fueron dos días estupendos en los que disfruté como un niño al que le regalan su primera consola (que tiempos aquellos, con mi NES, el Kung-Fu y el SMB...) y le dejan jugar toda la nochebuena.

Gracias a todos los que estuvisteis allí por hacer que fueran unos días tan estupendos, a Maese Duncan por sus copy-paste, a Lambda por hacer del DoD todo un desafío, a Lambda por esconderse tan bien, a Lambda por su traje de Scorpion, a Lambda por ver porno en su monitor que estaba junto al mío, a Mon porque, al igual que Duncan, juega al Oblivion, a los que jugaron al DoW por dejarme tiempo para descansar, al Largo por tener ese ojo clínico en el Quake III, al Kroqueta por sus comentarios tan acertados; en fin, a todos y cada uno de los asistentes y en particular al sr. Jas por invitarme a tamaño evento. ¡¡Un saludo!!

martes, enero 01, 2008

Un blues tío, un blues...



Recuerdo que hace tiempo
creo que antes de nacer
cuando las horas perdidas
llegaban al amanecer.
No había que cumplir promesas
el cansancio era placer
las lagrimas eran de risas
y parece que aún fue ayer.

En los amigos creía
y en palabras de mujer
en Dios, patrias y banderas
y en el diablo también.
En leyes, familia y escuela
y, claro, también en el rey
voy recordando mentiras
y parece que aún fue ayer.

Cuantas ilusiones
traje a este mundo al revés
que perdiendo una al día
creo que me quedan aún dos o tres.

Sin fé
que triste un final sin fé
cansado ya de perder
pensando lo que la vida
pudo haber sido y no fue.
la noche ya se gasto
el sueño empieza a caer
los recuerdos son cenizas
y parece que aún fue ayer.

El día del viento llegó
la esperanza ya se fue
o nacemos fracasados
o se fracasa después.
La vida ya se gastó
el tiempo empieza a caer
los días están contados
y parece que aún fue ayer.

Cuantas ilusiones
traje a este mundo al reves
que perdiendo una al día
creo que aún me quedan dos o tres.

Sin fé
que triste un final sin fé
ya nada se ve como es
pena le doy a la pena
pues penas coleccioné.
Ahora el reloj se paró
harto ya de correr
como se fueron los años
y parece que aún fue ayer.